13.06.2023
favorite favorite_outline 1
visibility 3333
bookmark bookmark_outline
В стадии реализации

Цикл визуальных новелл

Создание компьютерных игр в формате визуальной новеллы по мотивам литературных произведений

МУК "Тульская библиотечная система" Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Регион:
Тульская область
Уровень:
Всероссийский
Формат:
Цифровой
Целевая аудитория:
Молодёжь
Сроки реализации:
01.04.2023 - 01.04.2027
Цикл визуальных новелл
13.06.2023
favorite favorite_outline 1
visibility 3333
bookmark bookmark_outline
Авторы
Романова Елена Вячеславовна, Заведующая сектором «Интеллект-центр» ЦГБ им. Л.Н. Толстого, МУК «Тульская библиотечная система» Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Нефедова Александра Игоревна, Главный библиотекарь сектора «Интеллект-центр» ЦГБ им. Л.Н. Толстого, МУК «Тульская библиотечная система» Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Библиотеки-участники проекта
МУК "Тульская библиотечная система" Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Краткое описание проекта

Цикл визуальных новелл — это серия компьютерных игр в жанре визуальной новеллы, созданная по мотивам известных (и не очень) литературных произведений. Через такой формат игрок не только знакомится с сюжетом книг, но и глубже погружается в атмосферу произведения, принимает за героя сложные этические выборы и самостоятельно влияет на ход повествования. 

Вид проекта
Образовательный
Культурно-досуговый
Цель проекта

Основная цель выпуска библиотечной визуальной новеллы — повышение интереса к чтению и привлечение внимания к библиотекам. Визуальная новелла — по сути своей интерактивная книга. Такая форма подачи чтения может привлечь в библиотеки новых читателей и заинтересовать даже далеких от литературы людей.

Задачи проекта
1. Привлечечь к реализации проекта молодых специалистов
2. Создать условия для большого охвата молодёжной аудитории
3. Выявить актуальное для целевой аудитории направление литературы
Механизм и этапы реализации проекта
  1. Формулирование идеи проекта;
  2. Определение целевой аудитории, актуального направления, подходящих характеристик;
  3. Выбор литературных произведений, которые лягут в основу визуальных новелл;
  4. Написание сценария по мотивам выбранных произведений;
  5. Подбор специалистов, заинтересованных в реализации некоммерческого проек;
  6. Создание иллюстраций (с привлечением профессиональных иллюстраторов, работающих в жанре Digital-art);
  7. Озвучка персонажей и подбор звукового сопровождения (с привлечением актеров озвучки и авторов музыки / с использованием материалов из бесплатных медиатек);
  8. Разработка компьютерной игры, наполнение её контентом (с привлечением студентов Московского Политеха и других заинтересованных специалистов, обучающихся и работающих в сфере IT-технологий);
  9. Проведение закрытого бета-тестирования;
  10. Создание инфраструктуры проекта;
  11. Выпуск игры на онлайн-платформах библиотек и сторонних ресурсах;
  12. Сбор статистики и обратной связи;
  13. Разработка дальнейшей концепции развития.
Социальная значимость, уникальность и особенности проекта

Особенности проекта:

  • Модернизация процесса чтения для повышения заинтересованности в литературе молодежной аудитории.
  • Внедрение литературы и чтения в сферу компьютерных игр;
  • Развитие нового способа использования IT-технологий в литературе;
  • Сотрудничество специалистов из разных регионов и сфер деятельности.
Количественные и качественные результаты проекта

Количественные результаты:

  • Создание 3-х игр в цикле визуальных новелл (возможно дальнейшее развитие цикла в зависимости от заинтересованности аудитории и охватов).


Качественные результаты:

  • Повышение интереса молодёжной аудитории к литературе и чтению;
  • Внедрение нового формата знакомства с литературой;
  • Приобретение опыта участия в реализации проекта молодыми специалистами из различных сфер деятельности.
Стоимость реализации проекта
Без дополнительного финансирования
Награды проекта

Книга будущего

Организатор: Московский политехнический университет и Российский книжный союз

Номинация: Новые форматы чтения

Статус проекта: победитель, Гран-при место

Год: 2023г.

Дополнительные материалы по проекту
Похожие проекты

Студия анимации «МультКадрики»

МАУК «Централизованная библиотечная система Каменск-Уральского городского округа»

Свердловская область

Реализован
29.03.2023

Студия анимации «МультКадрики»

Обучение детей созданию мультфильмов

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 1
visibility 1516
подробнее

Интеллектуальный конкурсный проект «Эврика»

Государственное бюджетное учреждение Ивановской области «Ивановская областная библиотека для детей и юношества»

Ивановская область

В стадии реализации
25.01.2025

Интеллектуальный конкурсный проект «Эврика»

Цикл мероприятий интеллектуально-познавательного направления, в которых старшеклассники и студенты могут проявить свои личные умения и командные навыки

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 1
visibility 601
подробнее

Документальный фильм «Опять вернутся журавли»

ГБУК АО «Астраханская библиотека для молодежи им. Б. Шаховского»

Астраханская область

Реализован
09.11.2022

Документальный фильм «Опять вернутся журавли»

Продвижение имени и творчества поэта-фронтовика Б. Шаховского

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 1008
подробнее

Новосибирская область. Это моя земля

ГБУК НО «Новосибирская областная молодежная библиотека»

Новосибирская область

Реализован
26.02.2024

Новосибирская область. Это моя земля

Вовлечение жителей Новосибирской области в продвижение её достопримечательностей через создание электронного сборника легенд «Новосибирская область. Это моя земля»

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 1596
подробнее

Открытый информационно-образовательный проект #КультурныйКодМордовии

ГБУК «Национальная библиотека им. А.С. Пушкина Республики Мордовия»

Республика Мордовия

Реализован
23.11.2022

Открытый информационно-образовательный проект #КультурныйКодМордовии

Организация уличного выставочного пространства, направленного на сохранение исторической и культурной памяти региона

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 1063
подробнее

Книжная ЭМОМЕТКА

ГБУК «Волгоградская областная универсальная научная библиотека им. М. Горького»

Волгоградская область

Реализован
06.12.2022

Книжная ЭМОМЕТКА

Книжные отзывы, основанные на эмоциях людей

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 2
visibility 1245
подробнее

Тифлопроект «Культура Юга в 3D миниатюре»

ГБУК СК «Ставропольская краевая библиотека для слепых и слабовидящих имени В. Маяковского»

Ставропольский край

Реализован
13.09.2023

Тифлопроект «Культура Юга в 3D миниатюре»

Повышение уровня доступности объектов культурно-исторического наследия для незрячих и слабовидящих людей

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 1
visibility 1091
подробнее

Клуб «КИНОДЕЛ.ЯНГ»

ГОБУК «Мурманская государственная областная универсальная научная библиотека»

Мурманская область

В стадии реализации
28.11.2022

Клуб «КИНОДЕЛ.ЯНГ»

Изучение искусства кинопроизводства

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 359
подробнее

«Библиокампус86»

БУ «Государственная библиотека Югры»

Ханты-Мансийский автономный округ — Югра

Реализован
09.08.2024

«Библиокампус86»

Создание сообщества молодёжных библиотечных лидеров в Югре

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 1011
подробнее

Digital-проект «Лермонтов в деталях»

ГБУК «Ставропольская краевая универсальная научная библиотека им. М.Ю. Лермонтова»

Ставропольский край

Реализован
29.11.2022

Digital-проект «Лермонтов в деталях»

Раскрытие литературного наследия М.Ю. Лермонтова в современных цифровых форматах

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 1433
подробнее

Это успех!

Операция выполнена успешно!

Произошла ошибка!