13.06.2023
favorite favorite_outline 1
visibility 3223
bookmark bookmark_outline
В стадии реализации

Цикл визуальных новелл

Создание компьютерных игр в формате визуальной новеллы по мотивам литературных произведений

МУК "Тульская библиотечная система" Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Регион:
Тульская область
Уровень:
Всероссийский
Формат:
Цифровой
Целевая аудитория:
Молодёжь
Сроки реализации:
01.04.2023 - 01.04.2027
Цикл визуальных новелл
13.06.2023
favorite favorite_outline 1
visibility 3223
bookmark bookmark_outline
Авторы
Романова Елена Вячеславовна, Заведующая сектором «Интеллект-центр» ЦГБ им. Л.Н. Толстого, МУК «Тульская библиотечная система» Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Нефедова Александра Игоревна, Главный библиотекарь сектора «Интеллект-центр» ЦГБ им. Л.Н. Толстого, МУК «Тульская библиотечная система» Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Библиотеки-участники проекта
МУК "Тульская библиотечная система" Центральная городская библиотека им. Л.Н. Толстого
Краткое описание проекта

Цикл визуальных новелл — это серия компьютерных игр в жанре визуальной новеллы, созданная по мотивам известных (и не очень) литературных произведений. Через такой формат игрок не только знакомится с сюжетом книг, но и глубже погружается в атмосферу произведения, принимает за героя сложные этические выборы и самостоятельно влияет на ход повествования. 

Вид проекта
Образовательный
Культурно-досуговый
Цель проекта

Основная цель выпуска библиотечной визуальной новеллы — повышение интереса к чтению и привлечение внимания к библиотекам. Визуальная новелла — по сути своей интерактивная книга. Такая форма подачи чтения может привлечь в библиотеки новых читателей и заинтересовать даже далеких от литературы людей.

Задачи проекта
1. Привлечечь к реализации проекта молодых специалистов
2. Создать условия для большого охвата молодёжной аудитории
3. Выявить актуальное для целевой аудитории направление литературы
Механизм и этапы реализации проекта
  1. Формулирование идеи проекта;
  2. Определение целевой аудитории, актуального направления, подходящих характеристик;
  3. Выбор литературных произведений, которые лягут в основу визуальных новелл;
  4. Написание сценария по мотивам выбранных произведений;
  5. Подбор специалистов, заинтересованных в реализации некоммерческого проек;
  6. Создание иллюстраций (с привлечением профессиональных иллюстраторов, работающих в жанре Digital-art);
  7. Озвучка персонажей и подбор звукового сопровождения (с привлечением актеров озвучки и авторов музыки / с использованием материалов из бесплатных медиатек);
  8. Разработка компьютерной игры, наполнение её контентом (с привлечением студентов Московского Политеха и других заинтересованных специалистов, обучающихся и работающих в сфере IT-технологий);
  9. Проведение закрытого бета-тестирования;
  10. Создание инфраструктуры проекта;
  11. Выпуск игры на онлайн-платформах библиотек и сторонних ресурсах;
  12. Сбор статистики и обратной связи;
  13. Разработка дальнейшей концепции развития.
Социальная значимость, уникальность и особенности проекта

Особенности проекта:

  • Модернизация процесса чтения для повышения заинтересованности в литературе молодежной аудитории.
  • Внедрение литературы и чтения в сферу компьютерных игр;
  • Развитие нового способа использования IT-технологий в литературе;
  • Сотрудничество специалистов из разных регионов и сфер деятельности.
Количественные и качественные результаты проекта

Количественные результаты:

  • Создание 3-х игр в цикле визуальных новелл (возможно дальнейшее развитие цикла в зависимости от заинтересованности аудитории и охватов).


Качественные результаты:

  • Повышение интереса молодёжной аудитории к литературе и чтению;
  • Внедрение нового формата знакомства с литературой;
  • Приобретение опыта участия в реализации проекта молодыми специалистами из различных сфер деятельности.
Стоимость реализации проекта
Без дополнительного финансирования
Награды проекта

Книга будущего

Организатор: Московский политехнический университет и Российский книжный союз

Номинация: Новые форматы чтения

Статус проекта: победитель, Гран-при место

Год: 2023г.

Дополнительные материалы по проекту
Похожие проекты

«Библиокампус86»

БУ «Государственная библиотека Югры»

Ханты-Мансийский автономный округ — Югра

Реализован
09.08.2024

«Библиокампус86»

Создание сообщества молодёжных библиотечных лидеров в Югре

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 951
подробнее

Креативное комьюнити «Молодёжка»

ГКУК ВО "Волгоградская областная библиотека для молодёжи"

Волгоградская область

Реализован
21.02.2024

Креативное комьюнити «Молодёжка»

Формирование сообщества, направленного на позитивную социализацию и творческий рост подростков

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 1054
подробнее

Ставрополь. Литература и архитектура (XIX–XXI вв.)

МБУК «Ставропольская централизованная библиотечная система»

Ставропольский край

В стадии реализации
08.11.2022

Ставрополь. Литература и архитектура (XIX–XXI вв.)

Краеведческий ресурс в формате интерактивной карты

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 878
подробнее

«Кто ты, библиотекарь?»

ГБУ «Донецкая республиканская библиотека для молодёжи»

Донецкая Народная Республика

В стадии реализации
09.03.2023

«Кто ты, библиотекарь?»

Профориентация от первого лица: публичные встречи и интервью с библиотекарями

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 2
visibility 885
подробнее

«Сегодня – студент, завтра – специалист»

Государственное бюджетное учреждение Ивановской области «Ивановская областная библиотека для детей и юношества»

Ивановская область

В стадии реализации
24.03.2025

«Сегодня – студент, завтра – специалист»

Организация производственной практики студентов-библиотекарей на базе библиотеки

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 1
visibility 191
подробнее

Смартмоб «ХОББиТЫ»

МБУ «Централизованная библиотечная система г. Ижевска»

Удмуртская Республика

В стадии реализации
07.11.2022

Смартмоб «ХОББиТЫ»

Систематизация и персонализация идей и увлечений молодёжи на одной площадке

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 540
подробнее

Сетевой проект «Переселение на Амур: история и современность»

КГБНУК «Дальневосточная государственная научная библиотека»

Хабаровский край

Реализован
08.07.2024

Сетевой проект «Переселение на Амур: история и современность»

Создание виртуальной выставки и каталога, посвящённых заселению дальневосточных территорий

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 1
visibility 921
подробнее

Интерактивный гид «Волков.Онлайн»

Научная библиотека им. А.М. Волкова ФГБОУ ВО Томский государственный педагогический университет

Томская область

В стадии реализации
19.03.2026

Интерактивный гид «Волков.Онлайн»

Представление наследия писателя А.М. Волкова через современные мультимедийные и образовательные инструменты

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 41
подробнее

Литературный стендап «Говорящий Дронт»

ГОБУК «Мурманская областная детско-юношеская библиотека им. В.П. Махаевой»

Мурманская область

В стадии реализации
08.11.2022

Литературный стендап «Говорящий Дронт»

Развитие творческого подхода к чтению

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 4
visibility 1542
подробнее

Видеоантология «Острова поэзии»

ГБУК «Сахалинская областная универсальная научная библиотека»

Сахалинская область

В стадии реализации
03.11.2022

Видеоантология «Острова поэзии»

Литературный проект, объединивший творчество писателей Сахалинской области

bookmark bookmark_outline
favorite favorite_outline 0
visibility 1078
подробнее

Это успех!

Операция выполнена успешно!

Произошла ошибка!